6月我们做了什么
虽然这个月我们做了很多东西,但是很多都是比较细节的工作,可能很难表诉清楚。
6月里我们做了很多NPC角色资源。目前我们已经做了15个较高完成度的随时可以放到游戏中的杂兵NPC。当然为了更好的效果,之后会对这些杂兵做更进一步的调整。
在场景上,我们目前也做了很多努力。你可能会怀疑,我们一整个月缺只做了一个两屏幕宽的小场景,是不是太少了点?理论上来说确实少了点,不过好的一面是,我们的场景美术也渐渐学会了使用游戏引擎,编写材质,并且添加了许多特效和动画。可以肯定,这个场景将会是我们整个游戏场景的标杆。
程序团队目前正在为游戏制作UI,完善操作部分,以及一些其他后台逻辑运行而非直观表现得东西。
至于我们的主创,目前已经完成了游戏故事剧本的编写,同时也做一些制作NPC角色的日常安排,教程部分的设计以及一些其他工作。另一方面,由于我们对之前的玩家角色的动画和一些设计部分并不是很满意,所以我们已经开始着手重新制作玩家角色。
我们希望能够在7月底之前完成新的玩家角色,这可能会占用我们大部分的工作时间。除此之外,我们还有一些其他的BOSS角色要开发,这也将会是比较耗时的部分。虽然不会像玩家角色那样复杂,但是,可能需要20名这样的角色,所以……
关于在线联机功能,目前我们内部尚有一些争议。程序方面的同事提出,在线功能可能会需要耗费较长的时间来开发,并且可能存在潜在的失控的可能。但是理论上,一旦我们完成了游戏中的基础功能,并且不再需要添加新功能的时候,我们就可以开始着实开发在线部分的功能。当然,此时我们还可以继续添加新的东西到游戏中,比如新的敌人或者NPC等。我们会继续评估这部分功能,目前的计划是今年年内完成在线功能之外的所有功能,之后我们就可以开始开发在线部分了。
关于联机合作(co-op)我有些观点,我也玩过很多有联机合作要素的游戏,但是大部分这些游戏我觉得应该称之为“伪联机合作”,因为你无法和你的朋友一起游玩故事主线,而只能再限制的联机地图游玩。我更希望能够实现类似《丧尸围城》和《消逝的光芒》那种联机模式,能够和朋友一起游玩游戏的故事主线,并在此之上,做一些其他有趣的事情。
一些来自社区的留言
- 关于“ISS 都市传说”的讨论 Discord频道的Rez建议在游戏中添加一些都市传说的元素。我们觉得这是个不错的主意,虽然现阶段来说加入一个完整的设定稍微有点晚。但是我们可以考虑将它作为一个“小事件”添加到游戏中,比如,如果你深夜来到镇子的广场,并且满足了一些触发条件,所有的路灯就会熄灭;比如在玩家角色的家中,午夜会从水龙头里滴出血之类的。我也不知道我们具体会加什么进去,不过可以稍稍期待一下。
Rez和Zack提到了1v1对战模式。这个完全可以加入到游戏中,当然前提是我们能顺利完成在线合作模式,之后要加入对战模式就会简单许多。另外在合作模式中妨碍同伴殴打他的角色,本身也是一种乐趣。
我觉得在可预见的未来,我们不会加入3D格斗的内容,抱歉了Zack。
Cockadoodle P建议我们,与其重制《The Vagrant》,我们更应该扩展游戏的故事线。老实讲,如果我们真的开始重制《The Vagrant》,我们不仅会扩展故事线,并且还会加入新的角色。包括过去Vivian还在做为一名佣兵的时候的剧情等。
不过我们还没想好要多久之后我们才会重制《The Vagrant》,如果一切顺利,也许并不需要十年之后,如果不顺利……我也不知道。
在这里,我倒是想聊聊马上就要在9月发售的《热血硬派外传 女孩版》。
我们的Discord频道也在讨论这个游戏,我个人也是非常看好这个游戏。
- 我个人猜测
我愿意分享一些我关于这个游戏的想法。从我目前搜索到的信息来看,这个游戏是由WayForward开发,于今年4月中旬时放出和SystemARC合作开发的消息。现在刚刚过了两个半月,他们已经放出了一些包含游戏玩法内容的宣传片。并且游戏将在Steam、GOG、Humble Store、PS4、XBOX和NS全平台发售,定价29.99。
即使考虑到WarForward是一家超过100名员工的开发公司,这开发速度依然是非常快的。所以我猜测,游戏早在4月之前就已经在开发了,或者……真的只是开发的太快了。或者他们非常清楚,要在游戏中添加什么内容,需要哪些素材。
然而,《热血硬派外传 女孩版》的宣传片来看,游戏确实非常明快而且内容丰富。他们有提到主人公二人组需要穿过6个区域去救他们的男朋友。很明显游戏会像《热血物语》系列一样,会是一个较短的线性流程,但是你可以再回到初始区域,所以相对原版,可能不会有更多更新的东西出现。
- 我们能从中学到什么
所以当《热血硬派外传 女孩版》发售的时候,我一定会玩一下,看看我们能从这个游戏中学到什么,同时避免一些敏感的家伙说我们抄袭或别的什么。如果这个游戏卖的不错,我们可以知道,还是有不少人喜欢这个游戏类型的;如果买的不太好,我们也能够从游戏的评论中寻找那些我们可能也存在的问题点。
- 基于我的猜测,我们的《Project I.S.S》和《热血硬派外传 女孩版》会有所不同
从我们目前所看到的,尽管《热血硬派外传 女孩版》的一些设计与我们的《Project I.S.S》有些相同,但是他们始终还是有些区别的,我们也会尽我们所能将游戏做到最好。何况我们的定价会比它便宜。
总之感谢您阅读我们的开发日志,之后我们会不定期继续更新我们的开发进度。更多信息欢迎加入我们的QQ群或关注我们的微博来获取。
抓个虫 是WayForward
@ffnumber1:感谢指正,已修改