转眼已经8月了,我们的项目还在继续进行中。
目前美术团队刚刚完成了第一个BOSS角色的动画,尽管这些美术素材依然需要一些调整,不过总的来说还是不错的,之后会尽快开始开始制作BOSS站的机制。
我们觉得在美术工作流程方面还有很多的优化余地,可以让我们更快的出货。
同时我发现我们的一名美术人员在设计方面的一些缺陷,尽管他很擅长绘制单帧的素材,但是出货速度还是比较慢,并且动态的效果并不理想。所以我们计划调整一下让他开始绘制物品图标和其他一些他更擅长的东西。
背景方面,我们现在已经创建了三套场景的素材,包括两套户外和一套室内场景。这些场景仍然需要一些最终效果的调整,添加背景NPC和动画,来使这些场景活跃起来。不过目前阶段我们计划让背景团队在8月内完成所有场景的最终概念图的设计,之后再按照剧情进展来一个一个的完成场景的制作。
至于主人公角色的绘制,灿琳已经开始重新制作主人公的动画,并且重绘了所有她的所有美术素材。一旦我们完成了主人公的素材,也就意味着进度上的重要突破。目前计划再8月末完成主人公所有的素材和动画,然后接下来的一个月可能会开始在引擎中完成真正“可操作”的角色。到时我们就可以在开发日志中放出更多的内容而不只是几张图片了。
根据近几个月的工作状况,我们决定现在开始对工作流做出进一步的调整。灿琳将完全控制所有种要NPC角色动画动作设计和外观设计,然后交给美术团队完成其他部分的素材。尽管相对于让美术人员自由发挥创作,这并不是一个好主意。但是这样可以让美术人员出货速度更快,并且可以避免一些在角色设计方面的非必要的会议和头脑风暴。
最近我们没怎么关注我们的几个网络社区,目前我们要花很多的精力在完成主人公的素材上,很难解释目前主人公的素材有多重要。由于主人公素材没有完成,很多功能和工作几乎停滞。所以我们要安静的埋头工作上一阵子知道主人公素材完成。当然我们还是会感谢大家对我们的几个社区的关注。
感谢您阅读我们的开发日志,更多信息欢迎加入我们的QQ群或关注我们的微博来获取。
暂无关于此日志的评论。